Аннотація | Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки ОрепG L версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке С++ в Мiсrosоft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматовTGA и lPG, экспорт моделей из 3ds mах, хранение данных в ZIР-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др.
Содержание
Введение…1
ЧАСТЬ 1. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ NVIDIA OPENGL SDK…11
Глава 1. Библиотека GLUТ…13
Глава 2. Библиотека GLH…83
Глава 3. Библиотека NV_МАТН…190
Глава 4. Библиотека NV_UTIL…221
ЧАСТЬ II. РАСШИРЕНИЯ OPENGL…311
Глава 5. Введение в расширения OpenGL…313
Глава 6. Расширения EXT_texture rectangle и NV_texture rectangle…359
Глава 7. Проверка видимости объектов с использоваиием расширений
HP _occlusion_test и NV_occlusion_query…382
Глава 8. Использоваиие внеэкранных буферов…424
Глава 9. Сжатые текстуры…521
Глава 10. Кубиче |