Гайдуков С. А.

OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на С++


В наявності 1 з 1 примірників.


Номер документа в системі:109453
Автор:Гайдуков С. А.
Назва документа:OpenGL. Профессиональное программирование трехмерной графики на С++
Видавництво:БХВ-Петербург
Місто видання:СПб.
Рік видання:2004
УДК004.92+004.43 C, C+++004.4 OpenGL
Мова документуРосійська
Шифр документу004.92
АннотаціяКнига посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки ОрепG L версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке С++ в Мiсrosоft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматовTGA и lPG, экспорт моделей из 3ds mах, хранение данных в ZIР-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Содержание Введение…1 ЧАСТЬ 1. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ NVIDIA OPENGL SDK…11 Глава 1. Библиотека GLUТ…13 Глава 2. Библиотека GLH…83 Глава 3. Библиотека NV_МАТН…190 Глава 4. Библиотека NV_UTIL…221 ЧАСТЬ II. РАСШИРЕНИЯ OPENGL…311 Глава 5. Введение в расширения OpenGL…313 Глава 6. Расширения EXT_texture rectangle и NV_texture rectangle…359 Глава 7. Проверка видимости объектов с использоваиием расширений HP _occlusion_test и NV_occlusion_query…382 Глава 8. Использоваиие внеэкранных буферов…424 Глава 9. Сжатые текстуры…521 Глава 10. Кубиче
Кількість сторінок736 с.
Повернутися до переліку бібліотечних фондів