Аннотація | Это первое отечественное издание, уместившее под одной обложкой весь МАХ со всей необъятной широтой его возможностей в трехмерном моделировании и анимации. Книга одинаково полезна и новичкам, и профессионалам трехмерной графики. Новички найдут в ней подробные описания основных средств и приемов выполнения всех этапов работы над анимацией - от создания геометрических моделей объектов, настройки источников света и моделей съемочных камер до использования методов прямой и обратной кинематики, визуализациианимаций и применения графических эффектов на этапе видеомонтажа. Пользователи, имеющие определенный опыт работы с 3D Studio МАХ, смогут углубить свои знания по таким разделам, как моделирование трехмерных тел путем "натягивания" оболочки на пространственную решетку из сплайнов, использование многочисленных модификаторов, работа с кривыми и поверхностями типа NURBS, использование материалов и особенно различных карт текстур, имитация эффектов окружающей среды, применение фильтров формирования оптическихэ |