Аннотація | Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полиroнов в пакете 3ds Мах 7.5, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mеntal гау, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mеntal ray; текстурирование с использованием модификаторов UVW mappiпg и Uпwrap UVW; поэлементный рендеринг и рендеринг в панораму; задачи анимации: связывание объектов, облет камерой по пути (окружности), редактирование анимационных кривых в редакторе Сurvе Editor; импорт кривых из Adobe Illustrator, пакетный рендеринг, использование состояний сцены и многое другое.
СОДЕРЖАНИЕ
Глава 1.Введение в Зds Мах…7
Глава 2.Моделирование и графическая подача объектов промышленного дизайна…6
Глава 3.Моделирование и визуализация интерьера…337
ПРИЛОЖЕНИЯ…453
Приложение 1. Текстурирование сложных объектов…455
Приложение 2. Подключение внешних шейдеров mental ray к 3ds Мах…473
Приложе |