Боресков А.В.

Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL


В наявності 1 з 1 примірників.


Номер документа в системі:134050
Автор:Боресков А.В.
Назва документа:Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL
Видавництво:Диалог-МИФИ
Місто видання:М.
Рік видання:2004
УДК004.92+004.43
Мова документуРосійська
АннотаціяКнига посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней подробно рассматривается написание графического ядра для трехмерной игры, позволяющей в реальном времени перемещаться по заданной сцене. Достаточно подробно рассматриваются математические вопросы работы с координатными пространствами, преобразования и проектирование. Также приводится ряд геометрических алгоритмов для решения типовых задач и оптимизации. В книге подробно рассматривается организация работы с ресурсами, включая загрузку как текстур в ряде форматов (bmp, jpg, png, gif, tga, wal, pcx), так и загрузку трехмерных моделей (ase, md2, md3). Рассмотрение материала сопровождается примерами на языке C++ (для среды MS Visual C++ 6) и UML-диаграммами. Весь исходный код для книги доступен в Интернете по адресу www.steps3d.narod.ru.
Кількість сторінок384 c.
Повернутися до переліку бібліотечних фондів