Шампандар Алекс Дж.

Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия


В наявності 1 з 1 примірників.


Номер документа в системі:183458
Автор:Шампандар Алекс Дж.
Назва документа:Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия
Видавництво:И.Д. Вильямс
Місто видання:М.
Рік видання:2007
Мова документуРосійська
АннотаціяВ настоящей книге показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредоточиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставлять их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.
Кількість сторінок768 с.
Повернутися до переліку бібліотечних фондів