Аннотація | Для повышения качества трехмерного изображения требуются не только текстуры, модели и хорошее освещение, необходимо также освоить искусство н приемы работы с цифровой виртуальной камерой. И в этом поможет настоящая книга, специально написанная для тех, кто занимается трехмерной анимацией. Освоив основные методы планирования, подготовки к съемкам, раскадровки, постановки, подробно изложенные и богато иллюстрированные в этой книге, читатель сможет научиться мыслить как режиссер. Изложенные приемы работы с камерой, композиции, кадрирования, видеомонтажа раскроют особенности профессии кинооператора и режиссера видеомонтажа. Все эти навыки можно с успехом применять в собственных анимационных проектах.
Книга рассчитана на начинающих аниматоров, дизайнеров и тех, кто интересуется компьютерной анимацией, мультимедиа, кинематографом и телевидением.
СОДЕРЖАНИЕ
Оглавление
Глава 1. Введение…13
Глава 2. [цифровая] камера…19
Глава 3. Раскадровка…35
Глава 4. Планирование съемок…53
Глава 5. Освещение…65
Г |