Аннотація | Книга посвящена использованию модулей DirectX в приложениях, разрабатываемых в Delphi. Начиная с простых примеров, последовательно и подробно рассматривается создание объектов двумерной и трехмерной графики, визуальные и цветовые эффекты, а также обсуждаются дополнительные темы, такие как быстрая работа с устройствами ввода. Большое внимание уделяется вопросам оптимизации и ускорения работы приложений. Книга содержит практические решения проблем, возникающих при программировании игр и других приложений, нуждающихся в высокой скорости вывода графики в среде Windows. Прилагается компакт-диск с инструментальными средствами, кодами и аемонстрациоиными версиями рассматриваемых примеров.
Содержание
Введение…7
Глава 1. Понятие о СОМ…11
Библиотеки динамической компоновки…11
СОМ-модсль…18
Контроль версии…19
СОМ-объеоы…22
Интерфейсы…22
Глава 2. Обзор библиотеки Direct Draw…33
Поверхности…33
Блитгинг…42
Буферы…53
Отладка приложении…55
Глава 3. Приемы использования DirectDraw…61
Цветовой ключ…61
П |