Аннотація | Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно программировать огонь, электрические разряды, зеркала и другие визуальные эффекты, используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Компакт-диск, прилагаемый к книге, содержит листинги примеров из книги и дополнительную информацию по DirectX.
Оглавление
Предисловие ... 6
О чем эта книга ...6
Благодарности ... 8
Глава 1. Введение в Demo и DirectX … 9
1.1. История демо-сцены ... 9
1.2. Введение в DirectX ... 15
1.3. Установка и настройка DirectX ... 17
1.4. Введение в оптимизацию … 19
1.5. Инициализация Direct3D... 28
1.6. Инициализация DirectDraw… 44
1.7. Освобождение ресурсов... 53
Глава 2. Основные функции DirectX ... 55
2.1. Загрузка картинки в DirectD |